venerdì 4 aprile 2014

Se la Luna fosse una biglia

Tempo fa ho trovato un sito che riportava in maniera tediosamente accurata le dimensioni e le distanze dei pianeti nel sistema solare.

Mi son rifatto due conti per capire un po' meglio le dimensioni in gioco e, messo in pratica, è ben disorientante.

Ammettendo che la Luna abbia le dimensioni di uno di questi:


(senza bastoncino u__u)

beh, la Terra avrebbe le dimensioni di una palla da baseball.
Ora mettete la palla da baseball per terra, tenetela ferma con un piede, prendete il Chupa e mettetelo sopra la vostra testa, alzando tanto il braccio: quella è, circa, la distanza effettiva Terra-Luna (384000km, circa 2.20m in proporzione). Si, sono distanti, più di quanto non si immagini dalle figure sui libri.

Il problema arriva con il resto.

Il sole sarebbe una palla con 4m di diametro raggio (errore mio, NdMaDdi3). Grande, paragonata alla palla da tennis/Terra. Il problema è che sta a poco meno di un km.

Se siete a Roma, andate con la palla da tennis e il chupa chups al ponte sul Tevere vicino a Castel Sant'Angelo: chupa chupa sopra la testa, palla da tennis sotto i piedi, il Sole occuperebbe preciso il foro del Pantheon.
"Ma è lontano"
GIA'!

Se siete a Milano, andate in piazza Duomo: il Sole si trova approssimativamente alla fontana davanti al Castello Sforzesco.

Arriviamo ora al problema: Plutone.
Plutone è poco più piccolo della Luna, diciamo che è un Chupa Chups un po' consumato.
Il problema è che se eravate a Milano, il Chupa Chups plutoniano si trova approssimativamente a Busto Arsizio.
Se eravate a Roma, il piccin Plutone sta circa a Velletri.
Circa 35-40km.
Nota di colore: in entrambi i casi il cursore di Plutone mi è caduto su due ristoranti. Mica scemo, Plutone u__u

Quindi in uno spazio tanto ampio, il sistema stellare è occupato da una decina tra biglie e palloni da calcio.
Il resto è completamente e dannatamente vuoto.

Mi fa sempre un po' specie.

martedì 28 gennaio 2014

Deathwatch


Abbiamo fatto i personaggi e improvvisato un paio di scontri con il regolamento di Deathwatch, uno dei giochi di ruolo per warhammer 40k.

Non è male. Un po' macchinoso (specie rispetto al mio standard degli ultimi anni) (non è rolemaster, chiaro, niente è rolemaster) ma non è male. Ci sono delle idee da riprendere per le regole che sto sistemando.
Inoltre questo segna un ritorno dietro il master screen del KampA, il che è eccellente.

martedì 14 gennaio 2014

Full Metal Alchemist


Grazie a Z, nelle ultime vacanze di Natale ho visto tutta la serie Full Metal Alchemist Brotherhood.
E' una figata!
E' una serie che mi ha lasciato stupito dal fatto che ti racconta tutto, ti spiega tutto e tutte le loro funzioni e quando lo usano mi chiedevo "ma perche' non ci sono arrivato prima?".

Insomma, ti spiega che un personaggio deve tagliare il pane, che il coltello serve a tagliare il pane, che il personaggio ha un coltello e finisci a dire "Ma no! Dai! Taglia il pane con il coltello! Non ci avrei mai pensato!". Non succede spesso ed e' qualcosa che apprezzo tantissimo.

Si approva!

sabato 4 gennaio 2014

Gameplay e ferite


Uno dei problemi per quanto riguarda il traslare il wod al fantasy e' nella gestione delle ferite post-scontro. E' saltato fuori nell'ultima sessione in cui abbiamo giocato degli Space Marine sulle tracce dell'Unico Anello (ehm... si, avete letto bene): uno scontro con dei personaggi "eroici" dovrebbe conservare un po' di caratteristiche, tra cui:
# una "persona normale" dovrebbe essere in grado, sotto certe condizione o in casi estremamente fortunati, di abbattere un eroe (es: un omino della guardia imperiale con il suo bel fucile laser potrebbe far fuori un Terminator. Improbabile, molto improbabile, ma possibile)
# uno scontro "impegnativo", con una creatura mostruosa (es: il balrog/bloodthirster che abbiamo incontrato a Moria) (si, avete letto bene, pensate di esser diventati analfabeti di colpo?) dovrebbe lasciare delle cicatrici
# uno scontro contro un piccolo esercito dovrebbe risolversi come "un rischio"

Il metodo a cui ho pensato (q.c. c'e' gia' un qualche regolamento che prevede qualcosa del genere ma non mi viene in mente) si traduce nel riorganizzare i danni:
# di base ogni creatura fa "danni normali", risolti normalmente, cioe' calcoli il pool di dadi da tirare, sottrai la difesa, tiri, se hai fatto successo aggiungi i danni dell'arma e sottrai l'armatura, ottenendo l'ammontare di danni normali
# se i danni sono abbastanza da esaurire tutti i livelli di ferite il personaggio e' "sconfitto", dipendentemente dallo scontro: un onorevole duello tra marine si traduce in una perdita di conoscenza, un eroe puo' venire ridotto in catene... mentre venire sconfitti in uno scontro contro un Hive Tyrant probabilmente non e' foriero di una bella fine.
# se i danni non bastano ad esaurire tutti i livelli di ferite, il personaggio segna un danno letale, abbassando la soglia necessaria per i tiri successivi.
# colpi critici (tutti i successi dal 5to in poi) infliggono danni letali extra
# tutti i danni letali, a fine combattimento, vengono cancellati
# creature mostruose (Bloodthirster, Hive Tyrant, Principi Demoni, ecc) (ommioddio, "ecc"? Ce ne sono altri?) (si, ovviamente) ed armi specificatamente progettate per colpire determinati bersagli (le armi Nemesi dei Cavalieri Grigi contro i demoni, per esempio) al posto di/oltre ai danni letali infliggono danni aggravati, i quali a fine combattimento non si cancellano e possono apportare delle penalita' ad alcuni tiri (intimidire qualcuno dopo avergli inflitto 4 orribili ferite aggravate puo' essere piu' semplice, ad esempio).

In questo modo si ha la possibilita' da un lato di avere dei personaggi che si riprendono abbastanza bene dagli scontri ma il narratore ha un buono strumento per modellizzare le ferite che si trascinano tra i combattimenti.

Nell'ultimo scontro, quello contro il Bloodthirster, in cui i nostri Terminator hanno avuto la meglio, con il regolamento "classico" avremmo un monticello di ferite letali/aggravate che cureremmo in un bel po' di tempo, mentre con questo metodo avremmo 1-3 ferite aggravate che ovviamente rendono piu' "fragili" i personaggi ma non al punto da aver dei problemi contro uno scoiattolo.

L'idea di fondo non mi dispiace. Vedo di rifinirla entro la prossima sessione.

venerdì 15 novembre 2013

Attivita' da portare a compimento

...perche' "cose da fare" e' troppo mainstream u.u

E' novembre e' sono in ritardo per parecchi obiettivi che mi ero prefissato.

Orlando

La stesura del commentario umoristico sull'Orlando e' complicata. Un conto e' scrivere su un blog, un conto e' pensare di tirar fuori qualcosa che abbia una remota apparenza di pubblicabilita'. Pero' mi sto divertendo. L'Ariosto era avanti secoli, avanti al punto che il mondo ancora non l'ha raggiunto.
Avro' modo di spiegarmi meglio, per ora SPOILER.

Studi

Gli studi vanno piano, porca trosca se sono arrugginito. Adesso mi sembra di essermi piu' o meno rimesso in piedi, si tratta di camminare e correre, ci si arriva.
Una piccola nota: ovviamente devo andare a trovare i libri di testo per gli esami che mi mancano. Ovviamente li volevo cercare in digitale, che non ho voglia di portarmi dietro ventordici tonnellate di carta quando posso tenere tutto nel tablet. Ovviamente volevo anche pagarli, incrociando le dita si poteva anche pagarli qualcosa di meno (apro una parentesi per contenere la reazione che il mio subconscio ha avuto all'ultima frase

AHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHApagaregliebookdimenoHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHnonhacapitouncazzoAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAillusoHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAmadoveviveHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHvAHAHAHAHpazzoAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAfolleHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAtrentannibuttatinelcessoHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHqualcunochenesappiaanchequalcosaAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAmacheccazzHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAtrovarliAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHvAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH

ok, fatto, scusate, chiudo la parentesi) ma non si puo'.
I libri di testo in formato elettronico ci sono: piratati, ma ci sono.
Acquistare delle copie digitali legalmente non si puo', averli scansionati pagando zero si.
Devo essere l'unico che trova questa cosa una follia, ma vabbe'.

Affetti

Con gli amici sembra tutto ok, con Z sembra tutto ok.
Va tutto bene.
Quindi ho questo senso di catastrofe incombente, ma vabbe', trovero' una soluzione. Tipo non cagare il mio senso di catastrofe incombente. Puo' funzionare.

Giuochi

Ecco, il progetto narratore errante non l'ho portato avanti, ancora, Lucca e' stata un delirio di folla e non era decisamente l'ambiente. Ci pensero' quando possibile, chiedendo a gente che sia un po' nel giro. Per ora ho un po' di ideuzze su delle giocate da fare in compagnia.
Devo disegnare la mappa di un mondo.
E' una vita che non disegno la mappa di un mondo.
Sara' divertente.
Sto giochicchiando a Path of Exile nei momenti di "Ommioddio devo videogiocare a qualcosa o moriro' e daro' il via ad un'apocalisse zombie!™". E' carino, ignorante al punto giusto, un bel passatempo, insomma.

Serie TV

Ho quasi finito Star Trek: Voyager. Ci sono degli episodi da lacrime agli occhi. Altri un po' meh, ma vabbe', normale. La prossima serie TV in programma credo sara' Breaking Bad, c'e' omogeneita' di giudizio a riguardo, credo di non aver sentito nessuno dei miei contatti fidati parlar male della serie. E' necessario prenderne visione.

E sabato prossimo 50mo anniversario del Dottore. Hanno rilasciato un corto splendido giusto ieri, cosi', per far montare un po' l'hype, questo:



E' un corto che mostra una caratteristica che apprezzo: la capacita' di definizione. E non parlo della risoluzione del video, ma della capacita' di definire istantaneamente uno spaccato di una situazione. Chi guarda il video, senza sapere nulla, comprende molto rapidamente il personaggio del Dottore, della ragazza, uno spaccato della situazione "storica" dell'universo (eh), che c'e' una guerra, chi e' in guerra e un'opinione generale sulle fazioni in gioco.
Il tutto in un minuto e venti secondi.
Mica paglia.
Calcolando che sto leggendo l'ultimo libro delle cronache del ghiaccio e del fuoco che, porca bomba!, per dare un'informazione in croce deve scrivere 20 pagine di blob verbale completamente inutile... beh, diciamo che apprezzo di piu'.

giovedì 31 ottobre 2013

Narratore errante


Era un'idea che avevo in zucca da un po'.

Ho voglia di giocare con gente un po' diversa, piu' che altro per raffinare un po' la tecnica: i miei amici sono giocatori eccezionali ma oramai li conosco troppo bene e mi sto impigrendo.

Ho provato a giocheggiare via mail/chat/hangout ma non mi piace, e' difettoso.

Quindi provero' a spolverare l'idea di mettermi a fare il narratore errante. Andare per associazioni gdr di vario tipo e provare a mettere in piedi sessioni 1-shot con giocatori diversi, cercando di raffinare un po' le mie doti di narratore.

L'idea e' passibile di fallimento rapidissimo per una svariata serie di motivi: e' difficilotto trovare associazioni gdr, trovarne con gente libera che abbia voglia di giocare di ruolo con un perfetto sconosciuto peggio che mai.

Diciamo che a Lucca porto schede e manuali su tablet, se c'e' occasione di far qualcosa faccio. E per il futuro vediamo :)

mercoledì 23 ottobre 2013

L&L


E' un po' che non scrivevo

"Chissenefrega?!?"

:(

Dicevo, e' un po' che non scrivevo niente ed ho due weekend "grassi" in arrivo. Domani parto per un weekend a Londra, mentre settimana prossima e' direzione Lucca C&G&Somethingelsedontcare

Per Lucca ho preparato un cosplay "sbatta zero" "light" del nono Dottore (gioco facile, il nasone ce l'ho, i capelli castani corti pure, la giacchetta in pelle piu' o meno anche). Vedremo come va :)