martedì 25 ottobre 2011

Mists of Pandaria


La Blizzard settimana scorsa ha presentato la nuova espansione, Mists of Pandaria. Prima di crollare lungo disteso sul letto son riuscito a vedere la cerimonia di apertura e, devo ammettere, la prima reazione alla presentazione e' stata un "lolwut?".

Voglio dire, abbiamo avuto:
# Illidan, un elfo della notte corrotto dal potere demoniaco e al servizio di Kil'jaeden, uno dei pezzi grossi della Legione Infuocata, che progettava di muovere alla conquista il suo esercito di demoni
# Arthas, paladino decaduto, cavaliere della morte, Re Lich e Signore dei non-morti, che voleva spazzare via la vita da tutto il pianeta e rianimare tutti come non-morti per riplasmare tutto quanto a sua immagine
# Deathwing, l'aspetto della morte, un drago grande quanto un palazzo, ricoperto di placche di adamantio, uno che se muove la testa causa terremoti, che tinge di rosso il cielo dove passa, che vuole letteralmente spaccare il pianeta, farlo a pezzi e distruggerlo per far piacere agli dei antichi

Ed ora passiamo a:
# i panda

Vista cosi' la reazione piu' plausibile e' effettivamente un "wat? :v"

Ci si puo' riflettere un attimo, pero'.

Rileggendo la lista di cui sopra diciamo che l'escalation era un tantino elevata: conquista il mondo, uccidi tutti, spacca il pianeta, a seguire ci si aspettava uno che vuole distruggere tutto l'universo. La persona in questione esiste (Sargeras anyone?) ma dopo? Diciamo che hanno evitato l'effetto Dragonball.

A vedere un po' il lore presentato, il tema dell'espansione sara' la guerra. Orda ed Alleanza tornano a darsele di santa ragione: prima, con minacce di ordine superiore, era effettivamente sconveniente e, tutte le volte che succedeva tra quest, eventi, dungeon e compagnia, arrivavo a dirmi "si, vabbe', ma non e' il momento, c'e' altro, pensa se adesso arrivasse ${cattivo_a_caso}!" - tempo due secondi e, puntualmente, ${cattivo_a_caso} arrivava.
Avremo un'espansione che puntera' alla competitivita'.

E a chi non piace il PvP?
Chi ha parlato di PvP? Ho detto "competitivita'!"

Dungeon Challenges

Ovvero, apparentemente, la ladder del realm per i dungeon.
In pratica, per ogni Dungeon si dovrebbe poter selezionare la modalita' "Challenge": questa cronometrera' il tempo per concludere l'istanza e dara' delle ricompense extra "estetiche" (pet/mount/armature per trasmogrif) oltre a registrare il tempo di esecuzione.


Se si seleziona un challenge l'equip verra' "normalizzato": tutti gli oggetti di un tier troppo elevato verranno "abbassati" al massimo livello progettato per quel particolare dungeon, evitando in questo modo che l'uscita di patch successive trivializzi la sfida.

Talenti

Una delle modifiche piu' grosse in ambito di meccaniche di gioco e' quella dei talenti. I vecchi talent tree sono stati totalmente rimossi e sostituiti. Il sistema attuale ricorda molto da vicino il sistema di personalizzazione dei gregari di Diablo3. In pratica:
# a livello 10 si sceglie la "spec" preferita: questa apporta dei buf ad alcune statistiche (es: stamina per i tank, spirit per gli healer, agility per gli hunter survival...), l'acquisizione di interfacce specifiche (es: la eclipse bar dei druidi balance) e una serie di skill "core" che verranno automaticamente acquisite al passare di livello (es: i paladini protection riceveranno automaticamente Avenger's Shield, Shield of the Righteous, Hammer of the Righteous... man mano che avanzano di livello).
# ogni 15 livelli tutte e tre le spec dovranno scegliere una abilita' particolare tra 3 specifiche per quel livello. Non si potra' rinunciare ad un'abilita' per prendere due di un livello precedente o successivo: una sola delle tre abilita' di livello 15, una sola di quelle di livello 30 e cosi' via. Le abilita' non sono quasi mai direttamente orientate ai danni ma alle utility o allo stile di gioco.

Apparentemente e' una riduzione delle combinazioni: ora ci sono 41 talenti da spendere. Tuttavia, per lo piu', la scelta dei talenti e' una non-scelta: se, ad esempio, fai il DK blood, di quei 41 talenti tutti a parte 4-5 sono da spendere in un solo determinato modo, pena il fare pieta', mentre gli ultimi, quelli "liberi", apportano dei cambiamenti abbastanza marginali.

Adesso invece, ognuna di quelle scelte e' importante a livello di gameplay ma relativamente meno a livello di efficacia. Ad esempio:


Questa e' una scelta importante per lo stile di gioco ma non per l'efficacia. L'effetto e' che ogni tot colpi alimentati a Runic Power ti ritrovi con delle rune in piu' rispetto alla rotazione normale. La prima scelta da un controllo maggiore della runa a discapito di una attenzione richiesta maggiore, la seconda puo' portare a piu' rune ma e' casuale, la terza fornisce il bonus con un livello di attenzione richiesto inferiore. L'efficacia di tutte e tre le scelte c'e', ognuno puo' scegliersi quella che gli piace di piu'.
Oppure:


Da paladino protection cosa prendereste? Un po' di dubbio l'avrei.

Oltretutto gran parte delle scelte sono survivability-CC oriented: potenzialmente per il PvP e' una delle piu' grosse svolte dai tempi dell'introduzione della resilience, visto che le abilita' di sopravvivenza saranno distinte dalla spec.

Altra roba

Di altra roba, poi, ce n'e' tanta. I minipet che diventano dei piccoli pokémon account-wide con cui passare il tempo, gli achievement spostati sull'account e non sul personaggio, il ritorno delle quest di gruppo-elite ma fatte meglio, i pandaren che saranno una razza sia ally che orda, la nuova classe del monaco, il commitment a wow di un anno per avere diablo3 gratis... il resto del materiale e' tanto e ci sarebbe tanto da dire... beh, oddio, una cosetta ancora ci sta.

Target
"problemi di longevity per un settore che tradizionalmente non li ha mai affrontati"
--Pao
L'espansione segna anche un discreto riassestamento del target.
Tra tutti i vari cambiamenti WoW potra' essere giocato in maniera decisamente piu' rilassata rispetto al passato. Si potrebbe dire che diventera' un gioco casual. O che tornera' ad essere un gioco casual. Un grosso vantaggio che ha avuto e' che rispetto ai competitor dell'epoca wow era un gioco molto piu' casual, che richiedeva un livello di farm&grind decisamente inferiore.
Ovviamente ora non si puo' considerare il wow dell'epoca come "un gioco in cui non serviva il farming", rispetto ad adesso il wow dell'epoca era un incubo (l'attunement per Onyxia... maledetto Reginald Windsor, che correva come un cretino in mezzo a BRD...). Ne richiedeva meno rispetto alla concorrenza.

Adesso la mossa e', imho, di mantenere wow come il gioco piu' "rilassato" e spostare l'utenza un po' piu' esigente su Diablo3. Il che spiega la scelta di offrire Diablo3 gratis a chi sottoscrive un commitment per un anno a wow: stanno utilizzando il loro stesso gioco per veicolare l'utenza verso il posto che e' piu' indicato all'utenza stessa.
Diciamo che aspetto ulteriori info ma fin qui le novita' sono interessanti...

Ninja!

Piove.

Esco dal parcheggio e vado verso la stazione in fila con tutti gli altri.

Pozzanghere sulla strada.

Una macchina sfreccia su una pozzanghera e solleva uno tsunami verso il marciapiede.

Abbasso l'ombrello.
Salto.
L'ombrello si prende l'acqua e riesco a bagnarmi appena solo le scarpe.

Il tizio dietro di me porcona: e' fradicio dalla testa ai piedi.
La tizia davanti a me bestemmia: e' fradicia dalla testa ai piedi.

Io sono asciutto.


PS: per riequilibrare, scendendo dal treno stavo per scivolare e ruzzolare sulla banchina...

sabato 22 ottobre 2011

Sciatt!

La ricetta poteva essere "normale"?
Ovviamente no, quando mai...

Ingredienti:
  • Farina di grano saraceno
  • Farina 00
  • grappa
  • una bottiglia da 33 di Kasteel Brune
  • sale q.b.
  • formaggio casera
Mettere le farine e il sale in una terrina, versare un due cucchiai di grappa, aggiungere pian piano la birra mescolando il tutto fino ad ottenere un composto piu' o meno omogeneo.

Tagliare il casera a dadini e metterli nell'impasto.
Lasciar riposare il tutto un'oretta e mezza in frigorifero.

(dopo aver fatto questa foto li ho immersi, lasciarli in sospensione faceva scena :D)

Mettere l'olio in una padella, sufficiente ad immergere lo sciatt per intero e scaldarlo a dovere.
Raccogliere con un cucchiaio un cubetto di casera alla volta e lasciarlo adagiare nell'olio. Togliere quando raggiunge una doratura adeguata.

Mangiare :D

Si, ok, servirebbe la guarnizione con l'insalata, blablabla, ma a me l'insalata non piace >_>

In questo momento l'impasto sta riposando e questa foto e' quella di un esperimentino che ho voluto fare per capire se avevo fatto una monnezza o meno.
Inizialmente ero convinto di aver fatto un po' una schifezza: ho assaggiato un po' della pastella farine+birra+sale e... babbabiachezozzeria XD

Allora ho fatto un paio di sciatt senza far riposare e son venuti buoni, la Kasteel ha funzionato ;)

Dopo faro' foto del risultato finale ;)

PS: si, le foto sono state impaginate alla cazzio, magari dopo edito, adesso sbatta zero :P

venerdì 21 ottobre 2011

Visita di controllo

Precog: questo post lo capiranno in due, inizialmente.
Alcune spiegazioni arriveranno, eventualmente, in privato
;)
Dottore - Buongiorno!
M - salve doc!
Dottore - allora, vediamo, ci sono progressi?
M - eh, si, stamattina ho avuto occasione di accorgermi che i sintomi sono scomparsi.
Dottore - bene, bene, vuol dire che la cura funziona, sei uscito dal tunnel.
M - ottimo, no?
Dottore - si, si, ma non credere, bisogna insistere, la cura andra' proseguita ad oltranza.
M - mi vede preoccupato? ^_________________^
Dottore - *ridacchia*
M - *ridacchia*
Dottore - beh, beh, beh, bene, sono contento.
M - anche io!
Dottore - allora piantala di sbavare e torna al lavoro!
M - ehm, signorsi'! *fugge*

martedì 18 ottobre 2011

Font?

ITO - ma che font di merda hanno usato sul manuale?
MaDdi3 - per i titoli? concordo XD
ITO - ZP sono illeggibili


...in effetti... XD

mercoledì 12 ottobre 2011

Mondo di Tenebra

Questo e' un post lungo. Ve lo dico, ve l'ho detto, sapevatelo.

E' un po' che la sera non ho voglia di accendere il PC o giocare a Diablo 3 qualcosa cosi' mi sono rimesso a leggere i nuovi manuali di Mondo di Tenebra e, in particolare, a ristrutturare un po' le varie ambientazioni per incastrarle in qualcosa che possa essere piacevole. Piacevoli per me, alcune cose mi lasciano perplesso e perplito, diciamo.

Non credo, per ora, andro' ad implementare direttamente Promethean, Hunter e Geist, piu' che altro perche' fanno marasma. Il bello dei nuovi manuali e' che hanno scremato e ridotto all'essenziale il telaio di gioco, con gli strumenti per ampliare dove serve e non ho intenzione di mettere piu' roba di quella che sia strettamente necessaria.
Giusto per dire, ho appena rivisto il manuale di Vampiri edizione 20 anniversario: a parte un filo di nostalgia, un paio di fix a regolette che mi hanno sempre lasciato perplesso e una mia amica citata nei ringraziamenti (XD), il resto mi ha lasciato abbastanza basito. Si sente che e' una meccanica che, almeno per me (ma anche per il resto della mia compagnia, mi sentirei di azzardare), e' vecchia. Inutilmente complessa laddove serve e con meccaniche che vanificano parti di gioco che ultimamente tendiamo a valorizzare.

Ho "installato" MdT ed i 4 giochi nella zona dove vivo (Milano-Como-Varese), prevalentemente per due motivi
# la familiarita' con il posto induce i giocatori ad essere un po' piu' spigliati sul come muoversi e cosa si puo' fare e cosa no, risparmiando molte domande e passando direttamente all'azione. Ad esempio, se i giocatori sono a Saronno e devono sorvegliare una persona che abita a Lomazzo sanno gia' in che modi arrivarci, quanto tempo ci si mette e quali problemi potrebbero incontrare. Se sono a Portland e la persona che devono sorvegliare e' a Beaverton...
# la possibilita' di introdurre elementi reali ma sconosciuti. A me piace non poco andare a ravanare nel passato dei vari paesi della zona, tirar fuori leggende urbane campagnole, speculare sulle simbologie, sulle origini dei nomi dei paesi e delle tradizioni e mi consente di lasciare un qualcosa ai giocatori che puo' tornar fuori in altri momenti.

Lo svantaggio e' che ovviamente l'"esplorazione" in senso stretto non c'e'. Il mondo e' per lo piu' noto, i personaggi non vanno in "nuovi territori inesplorati" ma vanno a scovare gli angoli bui dei posti che conoscono.
Ogni tanto servira' anche compensare in tal senso. Ho in mente un paio di idee.

In tutto questo si aggiungono personaggi sovrannaturali e non.

Ma cominciamo con le cose facili.

Lupi Mannari

Dei quattro giochi che mi son messo ad adattare, questo e' probabilmente quello piu' "fedele" all'originale. Mantengo fondamentalmente tutto, i Lupi Mannari sono i figli di Padre Lupo e Madre Luna, sono stati costretti ad uccidere Padre Lupo e a prendere il suo posto come guardiani del confine tra mondo degli spiriti e mondo fisico. Sono quelli che piu' vanno a smanacciare con il regno degli spiriti, ovviamente, e per ora sono pochi. Molto pochi. Tipo 4.
E calcolando che ogni paesello ha almeno uno spirito protettore piu' eventuali altri se la cittadina e' grossa (Saronno e Busto Arsizio hanno un discreto lavorio dietro, ad esempio) hanno il loro bel lavorare.

Si dividono in 5 auspici a seconda di quando hanno subito la prima muta e si incasellano in 5 tribu' a seconda di quale totem lupo vadano a seguire.

Ah, praticamente zero Tribu' Pure, il posto non e' loro favorevole... e non mi ispirano particolarmente come antagonisti...

Maghi

Oooh, mage!
Mage e' quello dei 4 che piu' mi piace come regolamento e meno mi piace come ambientazione. Ma proprio no. Sono troppo sentimentalmente legato al vecchio mage per vederlo convertito ad un gioco di ermetici-potteriani-platonici-niueig che vengono da Atlantide.
L'ambientazione precedente va benissimo. Ma un passo piu' avanti: per ora quello che ho rivelato (ho un paio di avventure in corso... ammesso che riesca a finirle...) e' che e' successo qualcosa e che di molti Risvegliati sull'intero pianeta ne sono rimasti meno di un ventesimo dei precedenti.
Orizzonte, Rete Digitale, Centro dell'Unione Tecnocratica, tutto andato.
I pochi che sono rimasti Risvegliati non sanno spiegarsi, per ora, un bel niente. Molti dei Risvegliati che conoscevano non li riconoscono e pare che nemmeno siano mai stati Risvegliati. Parte del passato sembra diverso, qualcosa nel 2008 e' avvenuto ma non si riesce a capire che cosa.
La teoria che per ora alcuni hanno tirato fuori e' che il consenso abbia irrigidito la realta' talmente tanto al punto da cristallizzarla e provocarne una frammentazione che ha reciso quasi tutte le corde che cercavano di tirarla, col risultato che ora si ha una realta' piu' malleabile ma con meno maghi e meno fonti di potere.

Per la creazione del personaggio si segue il processo standard, si aggiunge un punto a Fermezza o Autocontrollo a seconda di cosa e' piu' adeguato al personaggio e al suo Paradigma e sempre in tal senso si scelgono due Arcana (le vecchie Sfere) che siano "favorite" per il mago ed uno che sia piu' difficoltoso. Niente ordini atlantidei, niente cammini, niente torri.

Le uniche due cosette che andro' a mantenere di ambientazione sono Nefandi e Tremere.
I Nefandi nuovi sono carini ed hanno un senso un po' piu' definito (hanno dei conseguimenti che gli consentono di interagire coi demoni senza creare paradosso).
I Tremere, nella vecchia amientazione degli ex-maghi vampirizzati che hanno creato un tipo di magia basata sul sangue, in questa sono dei lich che hanno bisogno di consumare anime per rimanere in vita ad oltranza. Tecnicamente sono passati dall'essere maghi nonmorti all'essere... beh, maghi nonmorti XD
Potenzialmente possono essere degli ottimi espedienti narrativi per interlacciare trame da ambo le parti e possono risultare dei personaggi figherrimi.

Vampiri

Per Vampiri il livello e' quello di Mage, ma piu' piacevole.
Ho giocato ad un sacco di tempo con l'ambientazione vecchia ed aveva il suo fascino, se non fosse che no.
Traduco, non e' semplice.
L'ambientazione precedente era eccessiva. C'erano due grossi mostri mossi da vampiri anziani che, giocandola coerentemente, non avevi possibilita' di scheggiare. Badare bene, non dico "sconfiggere", dico "provare anche solo lontanamente a raggiungere qualche obiettivo proprio".
Rileggendo la Guida alla Camarilla una frase era "immaginate che al vostro posto di lavoro il vostro capo e tutti i vostri superiori non vadano mai in pensione e non si possa liberare mai un posto sopra di voi: benvenuti nella Camarilla"

CHE DUE PALLE

Alla fine un sacco di gente che diceva "ma no dai, Vampiri e' divertente" finiva spesso a farlo diventare il gioco dei supereroi che di giorno dormono.
La nuova gestione della Potenza del Sangue (addio generazione) e del torpore (che ti manda in pappa i ricordi) consentono di ampliare un po' il gioco e soprattutto fa in modo che la maledizione della condizione vampirica pesi sui personaggi e non sui giocatori.
E la riduzione dei clan a 5 con l'introduzione di linee di sangue piu' caratterizzate consente di snellire a pioggia i tipi di vampiro a disposizione senza pero' rimuovere la possibilita' di mettercene alcuni, quando servono.
Vuoi il Malkavian? Fai il Malkavian, e' una linea di sangue Ventrue. L'hanno chiamato Malkovian nel regolamento? 'zzo te ne frega, chiamalo Malkavian e non rompere i maroni, se lo vuoi chiamare Malkavian.
Vuoi l'Assamita? Fai l'Assamita, lo rendi costruendo una linea di sangue Mekhet ad hoc e ci puoi anche mettere anche Quietus come disciplina.

Tutto bello? No, perche' il sistema delle congreghe a me fa abbastanza schifio. Dovrebbero essere tante piccole camarille ma sono troppe piccole camarille, col risultato che frammentano troppo i concetti.

Oltretutto nella zona di Milano si possono integrare magnificamente una valanga di storie provenienti dalla storia d'Italia. Ecco che Giangaleazzo Visconti e Francesco Sforza possono aver creato le loro linee di sangue personali ed aver dato inizio ad una faida che dura da secoli per il controllo del capoluogo lombardo.

Capoluogo per ora off limits a causa della presenza a Milano di creature che cacciano vampiri e che ha spostato, per ora, la guerra tra i seguaci della setta sforzesca e quelli del ducato visconteo che andranno a riprendere la parte conservabile del background sabbat/camarilla sviluppato in svariati anni di gioco, ma senza millemila influenze/fastidi/inutili intrecci da tutta Europa e senza piu' possibilita' di sentire "eh, ma nel terzo paragrafo del manuale ufficiale dei Malkavian dice che a Ravenna il siniscalco e' biondo".
E' ancora da aggiustare, ma sono sulla buona strada.

Changeling

Questi hanno richiesto un po' piu' di riflessione. Il background e' leggermente incoerente ma, rendendolo coerente, diventa piu' che perfetto come tool narrativo e come "esercizio di stile".

I Changeling, da manuale, sarebbero tizi che vengono rapiti dalle "fate", creature che possono assumere le forme piu' disparate, per ricoprire ruoli nelle fantasie che vorrebbero essere le loro vite. Questi tizi vengono rapiti, modificati per fare quello che il loro ruolo richiede e... beh, ricoprire tale ruolo fino a quando riescono a fuggire da questa prigionia - fuggire, tornare a casa e scoprire che mentre per loro sono passati pochi giorni per il mondo sono passati anni, o che mentre per loro sono passati anni per il mondo sono passati pochi minuti, o che sono stato sostituiti da dei fantocci animati che si comportano come si comportavano loro prima del rapimento... insomma, che non possono piu' rientrare nella loro vecchia vita. Gliel'hanno tolta. Ed ora sono qualcosa di completamente diverso.

Il concetto e': come fai a scoprire di essere un Changeling? Cioe', come ti viene il concetto di essere un Changeling? "Te lo dicono gli altri Changeling che incontri" - si, ammesso di incontrarne altri e, comunque, questi qui da dove l'hanno saputo, di grazia?
Un esempio e' che uno venga rapito da una fata che ha la forma di un potente mago, con la veste blu, il cappello a punta, la bacchetta e tutti i cliche' del caso. Questo rapisce uno affinche' diventi la sua nuova ombra, visto che la sua l'ha persa. Dopo anni in cui fa da ombra al mago, viene frustato ogni volta che non replica le movenze del mago e deve seguire 'sto mago di merda anche quando va in bagno, riesce a fuggire: come fa a sapere che e' un Changeling?
Lo stesso mago rapisce una ragazza e la fa diventare la sua succube personale. Questa qui in base a cosa capisce che e' una Changeling e non una demonessa ninfomane?

Decade una buona fetta del background. Ma ne ricompare uno nuovo: i Changeling possono essere esseri umani che sono diventati qualcosa di diverso, per qualche motivo, e possono ricoprire i rimanenti ruoli che non vengono coperti dal resto. Serve un elfo? Check! Un orco? Check! Un Rakshasa? Check! Angelo? Check! Mezzo demone mezzo drago benedetto dagli dei? Check! (amagadz XD). E con questo si copre il resto. Le meccaniche di fondo ("si nutrono di emozioni" e "possono entrare nei sogni degli uomini") funzionano cosi' come stanno.

Ma... degli umani?

Ovviamente ci sono. La E.P.Investigazioni, con sede a Saronno, e' lieta di pubblicizzare le proprie attivita'!
Un fantasma infesta la cantina?
Vostra figlia e' importunata da un vampiro?
Avete un portale per l'inferno in salotto e non sapete come chiuderlo?
La E.P.Investigazioni sara' lieta di risolvere il caso per voi. Dietro lauto compenso, si intende, questi vestiti di Armani non si pagano da soli.

Finora l'ho usata due volte. L'idea e' di tenere questa agenzia investigativa come nucleo di personaggi riutilizzabili anche da giocatori differenti, in modo da poter giocare liberamente anche se qualcuno quel particolare pomeriggio ha un impegno. Finora non e' stato necessario e i personaggi sono stati riutilizzati dalle stesse persone, ma potrebbe.

Se qualcuno ha suggerimenti, consigli, "cosechevogliovedereassolutamente" mi dica pure :D

martedì 11 ottobre 2011

Sperimentazione GDR-istica

Sto facendo un esperimento.
Su un gioco di ruolo.
Pero' non posso scrivere niente finche' non ho finito l'esperimento.
Pero' voglio scrivere i risultati parziali.
Pero' non posso finche' non ho finito
GAAAAAH >_<

venerdì 7 ottobre 2011

Pacificazione

MaDdi3: ciao, Ottobre
Ottobre: ciao, Maddi!
MaDdi3: ciao, Autunno
Autunno: ciao, Maddi
MaDdi3: Autunno, ti presento Ottobre
Autunno: ciao, Ottobre
Ottobre: [tace]
MaDdi3: Ottobre, saluta Autunno.
Ottobre: NO, non capisci, noi abbiamo litigato, lui-
MaDdi3: Ottobre, non hai capito: non me ne frega un cazzo che abbiate litigato o meno, ora vedete di fare pace e tornare a far coppia perche' di stare a 30°C in questo periodo senza una fottuta goccia di fottuta pioggia che lavi via la fottuta merda che infesta l'aria di questa citta' io non ne ho intenzione, quindi o aprofitti di questa occasione per sistemare le cose oppure io faccio un macello! Lascia stare! Lascia stare o ti scateno una guerra che nemmeno te la sogni! Quindi adesso voi due fate pace e se vi passa per la testa di fare qualcosa che non fara' piovere e non lavera' via quest'aria del cazzo sara' la penultima cosa che vi passera' per la testa, l'ultima sara' il vostro buco del culo, perche' ce lo faro' passare a calci! SONO STATO CHIARO?
Ottobre: ...
Autunno: ...